Zona Cinzenta — créditos do site Imagem principal: composição renderizada em Three.js com os modelos atuais do jogo Zona Cinzenta, com iluminação e enquadramento próprios para a página. Personagens e armas: Modular Character Mega Bundle masculino, Quantum Assets. https://www.fab.com/listings/95c31b7c-9eb1-4fa7-953b-94ccea23f082 Conjuntos Quantum 01, 46 e 55. Armas AK Black, AKSU e Rifle Short. Assets adquiridos pelo responsável pelo projeto. A imagem final não redistribui os modelos 3D. Cenário: bunker-armory-v1, arte original do lobby de Zona Cinzenta criada com image_gen. Imagem anterior preservada em /images/golden-city.jpg: captura do jogo em Golden City. Golden City — CC BY 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Downloaded from “Gm Golden City” by Eveston - Elite Big Speakerman - Hugo (EvesStudio2008): https://sketchfab.com/3d-models/gm-golden-city-d0b50396f57b419fab24dfcbf1020778 https://sketchfab.com/EvesStudio2008 The supplied archive identifies the original model as “GM_GoldenCity” by Source HL2 Exporter: https://sketchfab.com/3d-models/gm-goldencity-06e8d92758af42d6b989d4672bbbbcaa https://sketchfab.com/SourceImporter2 Original supplied attribution: SOURCE-LICENSE.txt Changes for Zona Cinzenta: geometry merged by material, sky enclosure removed, textures resized to at most 1024 pixels and compressed to JPEG, normal maps omitted, lighting adjusted, street-level collision and bot navigation generated. Fontes: Barlow Condensed e IBM Plex Mono. Licenças locais em /fonts/LICENSE-Barlow-Condensed.txt e /fonts/LICENSE-IBM-Plex-Mono.txt. Zona Cinzenta — vídeos de abertura, carregamento, lobby e prévias de modo Gerados com Higgsfield em 22–23/09/2026 a partir de capturas do próprio jogo: operadores atuais do lobby/armazém (Bastião, Espectro Urbano, Female PMC) e o bunker (../lobby/bunker-armory-v1.webp). - intro, loading, scene-*: Seedance 2.5 (Bytedance) - lobby-bunker: Kling 3.0, quadro inicial e final iguais para repetição contínua O título da abertura é composto em HTML (src/cinematics.js), não faz parte do vídeo. Recompressão: 1280 px (abertura, carregamento, lobby) e 960 px (prévias), 24 fps, WebM VP9 + MP4 H.264 (faststart). Somente a abertura tem áudio. O loop de carregamento é ida e volta do clipe original para emendar sem corte.